Votre établi, dans le navigateur
Aucun skin envoyé à un serveur. Le projet n’est conservé sur cet appareil que si vous le choisissez. Le bouton Totem transmet une copie locale à l’Atelier ; vos changements de skin restent dans l’éditeur.
LE VESTIAIRE DES AVENTURIERS
Peignez directement en 3D, ajustez les détails à plat, puis emportez votre skin ou créez son totem.
Skin d’exemple : Tybetsane, créateur de Cobblekit.
64 × 64 · PNG
La face et la couche sélectionnées délimitent le remplissage. Au clavier : flèches puis Espace pour peindre sur la texture.
Aucun skin envoyé à un serveur. Le projet n’est conservé sur cet appareil que si vous le choisissez. Le bouton Totem transmet une copie locale à l’Atelier ; vos changements de skin restent dans l’éditeur.
PNG 64 × 64, bras classiques ou fins. Importez le PNG dans les skins du launcher Minecraft et choisissez le même modèle de bras. Le passage classique/fin conserve les pixels, sans réadapter les manches automatiquement.
Pas encore de skins 64 × 32, HD ou Bedrock. La base est peinte opaque ; la gomme et l’opacité servent aux accessoires. Le remplissage reste sur une face. Le rendu est un aperçu, sans animation de jeu.