CobblekitEnclume

D’ABORD LES LIVRES. ENSUITE LA LÉGENDE.

Le bon équipement.
Dans le bon ordre.

Préparez vos livres, gardez votre XP.
Votre parcours à l’enclume, combinaison par combinaison.

Minecraft Java 26.3 · survie · calcul local, sans compte

1. Votre équipement

Mon objet a déjà servi à l’enclume

La pénalité est la valeur minecraft:repair_cost, pas le prix total affiché lors d’une opération. Pour un objet neuf : 0. Sans autre particularité, les passages successifs donnent 1, 3, 7, 15, 31…

Un assemblage avec un autre objet déjà travaillé peut changer ce résultat. Si l’historique est inconnu, le calcul reste une estimation.

2. La destination

Un preset pour commencer, puis ajustez chaque niveau. Les choix incompatibles sont grisés ; retirez le choix actif pour les débloquer.

EnchantementDéjà présentObjectif

Les enchantements présents sont conservés. Prévoyez un livre neuf au niveau demandé pour chaque enchantement à ajouter ou améliorer.

Règles et limites du calcul

Objet initial unique et livres neufs, un enchantement par livre au niveau indiqué. Jusqu’à dix livres distincts. Recherche des combinaisons sous 40 niveaux par opération ; les enchantements incompatibles sont refusés. Pas de réparation de durabilité, de renommage, de livres déjà combinés, de combinaison de deux équipements, de règles Bedrock ou de modifications de serveur/modpack.

Les niveaux coûtent de plus en plus de points d’XP. L’option « points d’XP » suppose de repartir de zéro puis de regagner juste les niveaux nécessaires entre chaque opération. Ce total ne décrit pas une réserve de niveaux déjà accumulée.

Inspiration : l’outil de Cal Henderson. Moteur Cobblekit indépendant, règles extraites des données Java 26.3. Aperçus Minecraft Java — Mojang / Microsoft. Aucun envoi de votre équipement au serveur.